只有一个币,投《合金弹头》还是《街霸》?
2020 年 12 月 06 日 09:14:37 海上落花
有没有哪一款游戏,小时候玩,长大了还想玩? 如果要排一个“最想重温的游戏“榜单,我们认为《合金弹头》(Metal Slug)不仅名列其中,并且能身居高位。
没有细腻画风、没有3D效果,历代《合金弹头》的玩法都是过关射击,然后在每个关卡结束时,玩家要面对一个比常规敌人大得多的Boss,模式虽老套,但满屏穿梭的子弹、坦克和飞机,却成为我们挥之不去的游戏记忆。
如今看《合金弹头》的制作,游戏里丰富的细节和玩法依旧令人敬佩。人物站在悬崖边,会吓得流鼻涕,走路经过积水的地方会有倒影,中了生化医生的针会变成猴子,不小心碰到毒素还会加上僵尸Buff。
我们决定在二十年后重启游戏,欣赏那些当年只顾着一路向前冲而忽略掉的用心制作。
游戏剧情的设定,发生在2028年,故事从Donald Morden将军发生叛变,对毫无戒备的正规军发起全面进攻开始。仅存的正规军组成鹰隼小队发动反攻,希望借助名为Metal Slug的坦克打败Morden将军。
Morden将军因无法投币续命,在第一部兵败如山倒。第二部,世界各地又出现大规模的动乱,看似是Morden将军卷土重来,然而在最终关卡才发现Morden将军竟与火星人联手。可惜,大战前夕火星人黑吃黑,把Morden抓走...
起义军只好与正规军结盟,一致对外救回Morden,最后以正规军用飞机撞击火星飞船同归于尽为结局,给玩家感受那份强烈的「人类的赞歌就是勇气的赞歌」的伟大。
在第六部,Morden想与火星人再次合作,但不料以火星人为食的新侵略者乱入,扰乱Morden和火星人的计划,因此他们请求与鹰隼小队合作,昔日兵刃相见的敌人在第六部世纪大联合,一同对抗新侵略者,剧情峰回路转。
来自火星人的Salute
《合金弹头》不囿于男孩子的世界,从2代开始,增加了两个女性角色,Eri和Fio,这个设定一直持续到五代。
Eri和Fio在游戏中的搞笑动作、死亡特效也和男性主角有一定的区分。比如Eri擅长使用手榴弹,而Fio拾取到特定道具,分数会要比别人高一点。
再加上游戏充满滑稽有趣的情节,令打斗场面不会过于硬核化,所以尽管是战争类游戏,女性玩家也不会产生抵触情绪。搞笑可爱的画风、丰富多彩的载具、各具特色的武器、出其不意的隐藏路线.....20年前《合金弹头》凭高自由度的游戏内容,稳妥收割了一大批男孩女孩的芳心。
为了增强游戏的可玩性,制作组通常会隐藏许多令人意想不到的元素,在《合金弹头》里,这种特征就体现在人物角色的形态上。
首次出现形态变化,是在《合金弹头2》里,角色捡一定量的食物道具后,会进入肥胖状态,增加玩家的火力,但会降低他们的移动速度,武器的外观也都大了一圈,变成钟形枪管的手枪。
并不是所有变形都能增强威力,比如木乃伊形态,灵活性还会大打折扣,连移动速度都会变慢。因此,木乃伊被许多玩家评为最没用的变形形态。(没有之一
而雪人的形变效果,,完全只有戏剧效果,玩家可不希望沾上一点关系,除非你是不想浪费插画师的心血。相反,角色形变中也有bug般的存在,比如在第三部中出现的僵尸形态,除了拥有刀枪不入的身躯,还多了令玩家们疯狂的终极武器——“秒怪喷血秘技”,哪里不爽喷哪里。
从心理学的角度来说,人类非常喜欢惊喜,所以在游戏中要让玩家体验到一定的未知感,贯穿《合金弹头》正作中的战俘NPC,就充当着这一功能,玩家们吃香喝辣全靠他们。
拯救战俘,除了让玩家获得成就感,还包含一些能让玩家翻盘的元素,例如弹药、特殊武器,甚至是战车....
个别战俘会隐藏在画面之外的地方,靠无意间的流弹才得以解救他们,这类战俘的回报自然会高出一截,非但会提供物资,还会协助通关。那位会放出超厉害光波的人气战俘:文字百太郎 ( Hyakutaro Ichimonji )就在其中。
另一组希望之星,是相川留美和她的妹妹相川小圆,两姐妹在游戏里是名副其实的福星,在残酷的战场中只有她们每次都能毫无风险地逃出来。如果她们遇到鹰隼小队,会留下一堆有用的物资,然后在致敬后逃离。更有趣的是,可以射击她们的背包获得更多物品。
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