近期来看,特斯拉真正让人惊喜的变化并非电池,而是把电动汽车“游戏化”的努力。
9月23日,“特斯拉电池日”如期举行。虽然特斯拉创始人兼CEO马斯克称:“电池日将公布很多令人兴奋的东西”,可电池日结束后,各方反映“缺乏惊喜”,特斯拉当日股价更是以下跌5.6%收盘。其实,近期来看,特斯拉真正让人惊喜的变化并非电池,而是把电动汽车“游戏化”的努力。8月份,特斯拉的一则招聘信息引起了广泛的关注,其发布了四份不同的工作,其中的“视频游戏工程师”不仅是第一次出现,而且这样描述:“特斯拉致力于制造最有趣的汽车,将视频游戏体验引入车辆内部,有助于增加乐趣。我们正在寻找一位积极的软件工程师,帮助我们建立一个视频游戏平台,使我们的汽车可以提供最好的视频游戏内容。”“智能汽车+视频游戏”?!这个组合在产业中引发了全球关注。从个人电脑、智能手机到客厅智能电视等,一个个智能设备正在成为“游戏机”,而这回,未来智能汽车也有了变成“行走的游戏机”的可能。这是否有可行性?进而,未来是否所有智能设备都有可能成为“游戏机”?《中外管理》采访了知名游戏时评人张书乐。张书乐表示:在特斯拉汽车里玩一些游戏并不是新鲜事,比如:中国用户早就可以在车里玩《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《茶杯头》等一些简单游戏。此前,马斯克为大家展示的赛车游戏《沙滩车竞速2》中,视频中的驾驶员用的就是汽车方向盘和踏板在控制。可以看到,当时游戏体验已经得到了提升。不过,马斯克显然不满足于第三方或一些简单游戏。特拉斯想开发的是针对汽车使用者的原创车载游戏。其目的有两个:一是贩卖情怀,这种情怀针对特定的人群,特斯拉的目标受众基本是75后、80后,这些人对经典老游戏比较有情怀;二是吸引更多年轻人关注智能汽车上的黑科技。超现代的智能汽车和童年时的回忆结合在一起,应该能吸引到不少客户。这次一个“小消息”能否引发这么大范围关注的关键原因是:特斯拉想开发的车载游戏,肯定有别于现在的视频游戏。这些游戏可能会与AR或VR做结合,开发成场景类游戏。这种游戏,可以安装在副驾驶或者是后排座位上,不会影响主驾驶,驾驶员的安全可以得到保障,就像坐飞机一样,前面正常驾驶,后面座位有一个显示屏,也可以看电影一样的道理。当然,这种车载游戏不是单纯地把一些手机或电脑游戏直接移植上去。张书乐认为:特斯拉会做改变或创新,与其车载智能系统融合,给用户带来不一样的游戏体验。就像很多人之所以要去电影院看电影,是因为在这个场景下才能感受到与家里不同的氛围和视听盛宴。每家智能汽车企业自己做游戏能达到什么效果,只有自己去开发才能了解更深。进一步看,特拉斯开发视频游戏,更主要的是为了将来的无人驾驶阶段做准备。车联网成熟以后,大数据、人工智能、5G等技术集合在一起,在无人驾驶过程中,乘客就可以在路上玩游戏。此外,汽车内部的互联网生态系统一旦成熟,可以向驾驶人和乘客提供音乐、视频、媒体娱乐等服务,这方面也有着巨大的价值。当然,如果后续特斯拉要安装更多的游戏,必须要做其他游戏厂商进行合作,以便打造出更多更好玩的游戏。很久以前人们就预测:未来一切产业都是娱乐产业,如今这个趋势早已得到了验证。而下一步继续深化的趋势,则是“所有智能设备都将是‘游戏机’”。对此,张书乐认为:从手机、平板电脑等被用来玩游戏,到很多人为了玩游戏甚至会升级硬件产品,智能设备和游戏一直在互相影响的发展,智能设备的游戏化趋势也一直在持续深化。特斯拉做游戏,体现的也是一切智能设备都是“游戏机”的大势。至于为何各类智能设备的厂商都喜欢将自己产品打造成“游戏机”?张书乐表示:一方面,游戏比影音视频类服务更有趣味性,另一方面游戏是可以不断升级迭代的,这对后续的产品硬件,包括设备的音响效果,都是考验和提升。此外,游戏体验会让用户潜意识里感受到更多的科技感。当然,游戏与智能硬件的结合潮流,也与游戏产业的巨大发展空间有关。据游戏产业分析公司Newzoo的报告:2020年将是全球游戏市场发展的关键一年,本年度全球游戏市场的收入将超过1600亿美元,同比增速达到7.3%。张书乐认为:游戏产业给厂商创造的价值高于影音娱乐,有的热门游戏月入过亿很简单。作为一个高度吸金的行业,包括互联网、人工智能在内的软硬件企业,甚至一些非科技类企业,都乐意跟游戏厂商合作,,寻找相比的增值或衍生空间。虽然“万物皆游戏机”创造的生态链,能给上下游企业带来多少价值还不好确定,但目前来看,生态链上的企业都可以参与进来,成为游戏产业的中间一环。游戏产业的发展前景依然可观,一切智能设备都将是“游戏机”的发展趋势,会带给更多产业和企业获得游戏业红利的机遇。总之,进入互联网下半场,随着5G、云计算、大数据、人工智能等技术与游戏产业的结合越发紧密,游戏行业场景变得更加多元化、智能化。这一切,都充满了各种可能性。可以说,未来,一切皆可游戏化,只要你有想象力。
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