这部《深海》将会是动漫史上的重要一笔!
我断定这部深海将会是动漫史上的重要一笔,至今我都没忘记两年前在影院看到的那个时长仅有一分多钟的预告片,色彩美术绚烂复杂,又把握住了古典水墨的灵动感,然后就一直期待到了现在嘛,国语感,它绝对会是动画史上的重要一地。这些这些这些,都是外网看过深海预告后的真实评价。而最让老外们震惊的是两点,一是这是什么画风,很惊艳,没见过呀,二是这玩意儿是咋琢磨出来的呢?其实咱们国内观众倒是很好理解,水墨嘛,中国传统美学的根基,当年上海美术制片厂的水墨动画可是连宫崎骏老爷子都要来拜师学艺的东西,而这部深海的独特之处就在这儿了,他把传统文化中的水墨艺术跟当下流行的三维技术进行了结合,构思了一个全世界都没人做过的创意,就是这个粒子水墨。这四个字听起来是简单,但研究起来差点没把后期组的头给熬秃了。因为三维的核心是写实具体,,越真实越好,而水墨的核心是灵动写意,越飘逸越好。这俩玩意儿咋往一起结合呢?导演只能不断的尝试,光是模拟一个。色彩流动的效果,导演就用洗洁精、牛奶、丙烯色素搞出来十几种组合来观察,甚至连灯光下的灰尘都能成为导演的灵感之源。话说那天大家正乐呵的在放映室里看小样呢,导演回头一看飘着的灰尘立马灵光乍现,随后下达了流动的粒子们就和灰尘一样,不能是统一的原形,必须得形状不规则,色彩不统一才够真实的指令。那特效组听完都差点没崩溃了,因为仅仅一个镜头就要用到几十亿离子,一个人火力全开的工作一天累劈叉了也就只能做出0.15秒的镜头,就算人挺得住,电脑都挺不住,咋整啊?先升级硬件吧,然后这一做就是整整七年呢,中途还遭遇了两次水灾,主机全给泡了,整个剧组那是从里到外都喝水,结下了不解之缘。从制作层面来讲,说深海是国内制作的天花板一点都不夸张,甚至可以说他完全不逊于好莱坞一流动画的水准。大家都知道,动画领域最难做的一是毛发,二是水,这俩玩意儿简直就是显卡和CPU以及后期小哥的终结者。拿深海里的海獭来对比一下疯狂动物城里的水獭毛发的质感。密度、光泽和真实性完全不显逊色,而在深海里,导演一口气就做了80多只海獭上去,要知道这玩意儿可是世界上毛发最多的动物啊。另外在水这个层面呢,我还得强调一下,这片叫深海,里面可全是水呀,大到海面、海浪,小到水渍、汗珠,都呈现出了无限接近实拍的效果,这可是非常惊人的,连去年皮克斯出品的光年正传在水珠效果的呈现上都要比深海略逊一筹。而在制作人物这块,深海更是头铁的做出了无限接近真人的质感,无论是皮肤的纹理、纹路还是毛孔、绒毛,都几乎和真人实拍一个样,甚至在细节上还要强于实拍。而反观迪士尼之前出品的心灵骑旅,皮肤细节上就要逊色一点了,另外值得注意的是,在细节上较真可不是为了炫技,而是为了让动画的表演更加接近于真人实拍的效果,人物越是精细,就越能通过微表情来传递真实灵动的感觉。说到这儿,我举俩例子啊,就比如人在哭泣时,肩膀的抖动是由啜泣时胸腔的呼吸收缩带动的,你做动画的时候就要把这个细节给加上,试想下一个人哭的时候,胸口。不动,肩膀在那咔咔一顿抖,那看着能不别扭吗?就比如人在语气激动的时候,喉咙会先于声音动,试想下一个人在那叭叭的说个不停,颈部的肌肉却一动不动,那看着能不假吗?在看电影时,这些细节可能会被咱们忽略,但大脑的潜意识却不会放弃分析,一旦这玩意儿和真实的细节有差距,就会产生强烈的违和感。而这些不引人注目的细腻表演,动画师整整研究了七年,反复的模拟、推销、修改了140多版。在动画圈里,愿意下这种功夫的人是真不多。另外,我看了一下今年春节档的排片,这部深海是唯一的一部IMAX3D影片,这极致的动画效果加上3D剧目体验,谁能顶得住啊?我做梦都没做过这么花花的。如果在这个春节大家想去影院的话,我强烈建议可千万别错过这幅深海这片在电视上看和在电影院看绝对是两种截然不同的观影体验,十几年前看过3D阿凡达的应该都能知道这是啥意思。