《太吾绘卷》新手游戏玩法指南 新手游戏入门教学(2)
内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例
b.攻击命中
力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。
xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)
c.治疗守御
守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
疗伤/驱毒效率,显而易见是提高疗伤和驱毒的能力
d.行动能力
都是速度相关的属性,影响人物战斗中的速度,速度当然越快越好。
伤病和轮回
1.5伤病
伤病选项卡下包含内外伤条、内息、中毒、伤势。
红色长条为外伤、紫色长条为内伤,是具体伤势的总和,超过上限后每次时节变更都会减少角色健康。
内息条反应的是内息紊乱值。部分功法心法、练功走火入魔会造成紊乱上升,每个档位会不同程度的减少人物主要、防御属性,超过上限也会造成健康值减少。
中毒毒素分七种,在战斗中会相互衍生转化。当毒素累积量高于该毒素的抵抗量时视为毒气攻心,减少健康值。毒素在战斗中超过抵抗量会造成不同的效果,具体效果可以鼠标放置毒素图标上方查看。
伤势框显示的数字为该伤势的伤害量,其总和就是对应内外伤的量。鼠标放置伤势图标上方可显示具体伤病程度,方便玩家选择合适的药物进行处理。
1.6轮回
轮回栏显示角色的前世,角色会继承前世的10%属性及资质
功法
2。功法与技艺
2.1功法
2.1.1资质
功法的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
功法资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率。
造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率。
2.1.2详细
可以查看拥有的所有功法。包括修习程度,心法等级和实际效果。
2.1.3运功
a.对角色所拥有的功法进行构筑
左上角选择主运内功,根据主运内功决定4色可装备功法格数量。万用格可自由选择加在某一色功法格上。主运内功修习程度到100后,会有3个辅运内功格装备辅运内功。
红色格选择装备攻击功法。
绿色格选择装备身法功法。
黄色格选择装备主动绝技功法。
紫色格选择装备被动绝技功法。
辅运内功要至少50%修习程度才能装备。
其他功法要至少25%修习程度才能装备。
b.真气内力
图中14为精纯境界。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%
小人周围的球代表内力修为,每积攒10点内力修为,会转化一点无属性内力。
红绿黄紫4圈为真气,消耗内力可以注入真气。具体如下
红色摧破
绿色轻灵
黄色护体
紫色奇窍
真气每5点特别是整10点收益最高。
c.内力属性(重要)
五色内力属性从上到下,依次对应五行金木水火土。
金刚(金):与玄阴(水)相生;与归元(土)相生;与紫霞(木)相克;与纯阳(火)相克
紫霞(木):与纯阳(火)相生;与玄阴(水)相生;与金刚(金)相克;与归元(土)相克
玄阴(水):与金刚(金)相生;与紫霞(木)相生;与纯阳(火)相克;与归元(土)相克
纯阳(火):与归元(土)相生;与紫霞(木)相生;与玄阴(水)相克;与金刚(金)相克
归元(土):与金刚(金)相生;与纯阳(火)相生;与玄阴(水)相克;与紫霞(木)相克
根据传统五行相生相克有不同效果。
内力属性有几个判定标准。
属性内力超过100属性才生效。
副属性内力高于主属性内力的40%时属性生效。
纯属性内力提高本属性功法威力30%,降低主属性所克制属性功法30%威力
某一副属性超过主属性40%且不相克时,提高本属性功法威力20%,降低主属性所克制属性功法20%威力
某一副属性超过主属性40%且相克时,降低本属性功法威力20%,使用客制属性功法会对自身造成严重内伤和内息紊乱!
所有属性内力达到平衡时为混元,提高所有功法威力10%
不同属性内力还代表不同毒抗,暂不一一列举。
技艺
2.2技艺
2.2.1技艺资质
技艺的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
技艺资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应技艺的修习、突破、阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造诣:造诣由读书获得。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应技艺书阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
2.2.2技艺详细
技艺详细界面
可以查看每个技艺书修习与心得(造诣)状况。用滚轮或右下角的+-图标可以进行缩小放大操作。
放大后可显示每本技艺书对应的建筑解锁条件及建筑作用,
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