DOTA2巫妖重做后怎么玩 新版巫妖玩法教学
巫妖作为一个不太热门的英雄,最近巫妖迎来了一波技能重做,完全改变了玩法的巫妖应该怎么玩,就让265G小编和你一起看看吧。
7.20巫妖这个英雄有2个技能重做了,而这两个技能的重做也基本上改变了这个英雄的打法,并且也同样改变了他在比赛后期的能力。
由于巫妖之前的几个技能都相对比较无脑,所以一直以来都被认定为简单易于上手的英雄。献祭可以反补满血的小兵意味着同等水平条件下的辅助,巫妖这个英雄通过吃兵可以获得更高的反补数,也就意味着对线期间对手会获得更少的经验和金钱。再外加上吃兵恢复的法力值可以让他在线上肆无忌惮的使用寒霜爆发来耗血。
和光之守卫的法力流失这个技能在对线期的骚扰功能相同,巫妖的牺牲通常也是被认定为对线期很恶心的技能,所以估计这也是这些技能回炉重做的主要原因。现在这个技能已经被阴邪凝视取代,这个技能也引出了DOTA2中一个新的作用机制“魅惑”效果。
这个机制是7.20引进的一种新的控制效果,估计大多数玩家目前对这个效果还不是很熟悉。
目前游戏中只有2个技能拥有这种效果:巫妖的阴邪凝视和光之守卫的灵光。
魅惑是一种很强的控制效果,他的机制是迫使被魅惑的目标朝施法者移动。阴邪凝视这个技能会让目标朝和巫妖(也可能是拉比克)两者之间移动32/38/44/50%的距离,而且持续总时间长达2.4秒,而且在被魅惑的过程中目标无法操纵自己。
需要注意的是如果队伍里有斧王的话,那么在斧王使用狂战士之吼控制住对面英雄之后最好不要使用这个技能,除非你不想让斧王受到攻击。
这个技能如果和嘲讽共同作用的话就会产生如下的情况:
受到嘲讽的英雄会去攻击释放技能的英雄(比如斧王、军团)
在此期间如果巫妖给对面英雄阴邪凝视的话,那么由于魅惑下敌方英雄无法攻击,所以他们就会停止攻击,但是依然会紧跟嘲讽施法者。
如果嘲讽发起者是斧王,那么如果斧王移动的话,被嘲讽和魅惑相同作用的英雄会保持阴邪凝视的移动速度向斧王移动。
如果阴邪凝视在嘲讽结束之后还在工作的话,那么对面英雄会转头再往巫妖移动。
所以如果是接COMBO的话需要注意,估计很多人都没有注意这个点。
魅惑和眩晕之间有很多相似之处,对比两种控制效果他们都会让目标完全失控无法使用技能和道具,并且会打断持续施法。
而他们之间的区别在于:
大多数的眩晕技能有伤害,而目前所有的魅惑技能都没有伤害。
眩晕的目标不会移动,而魅惑迫使目标朝特定方向移动。
在游戏的各阶段这个技能都可以作为GANK和团战的先手技能,该法术拥有575的施法距离,,并且可以通过20级天赋增加到725,如果搭配以太的话能加到975,总之施法距离很长就对了~
许多玩家想要知道阴邪凝视这个技能和之前的牺牲究竟到底哪个比较好一点,比如有些玩家会举得如果有牺牲的话由于有着充足的法力补给,所以前期耗血能力上要比现在好的多。但是要知道这两个技能现在的作用完全不同,所以比较这个毫无意义,最好还是赶快适应一下新技能才是最关键的。要知道这个技能现在给予了巫妖一手控制技能,赋予了这个英雄更多的功能性和实用性。
当然这个技能能接的COMBO也很多,比如把对手拉向工程师的雷点亦或者让对面走到高台上下不来等等...
最后需要注意的是阴邪凝视在持续时间能持续提供该目标的真实视野,也就是说这个技能可以用来针对对面的隐身英雄,最主要的对象当然是力丸...
而至于新的冰霜魔盾,这个技能显然就是老版本的霜冻护甲的升级版,简单介绍一下这个技能:
可以释放在任何友方单位身上,建筑物也行;
满级可以减少60%的普通攻击伤害(注意只减普通攻击伤害,物理伤害技能是不减的)
每一秒造成一次AOE伤害并且附带减速。
总AOE伤害为300,可以当成清兵手段。
施法距离有1000码之远,并且可以通过25级天赋在6秒内为目标回复360点生命值,同样可以作用于建筑物上。
只要这个技能释放得当,在进攻和防守方面都是很好用的技能,并且在满级后还可以修塔。而且这个技能的释放难度也很低,在团站的时候只需要对对面物理大哥追着砍的目标释放或者释放在团战冲脸的英雄身上就可以了,总体来说这是一个万金油的技能。