《石器牌》新手开局怎么玩 新手快速入门教学
导 读 石器牌新手怎么玩?有什么技巧?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了石器牌新手快速入门指南,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧! 石器牌新手快速入门指南: 简单来说就是Artifact...
石器牌新手怎么玩?有什么技巧?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了石器牌新手快速入门指南,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧!
石器牌新手快速入门指南:
简单来说就是Artifact其实是最接近国际象棋的卡牌游戏。
可能比较难以描述,简单来说就是Artifact的新手在刚接触游戏的时候不太会因为随机性而输掉对局。就我个人来说,虽然可能还是会有零星几场由于对面神抽或者自己卡手导致输掉的场次,但是这种场次加一起可能比在星际争霸里因为运气输掉的场次更多。
星际争霸基本上是公认目前竞技性最平衡的游戏了(PIMBA!)玩家通常在开局没有侦查的情况下就会先用一种打法打下去。
这个也就涉及到运气带来的影响,比如两位水平相似的玩家Z使用10D血池1女皇单矿提狗速一波的战术打对面双BG开的P不知道怎么输,A脸就赢了,换他家啊你别冲路口啊你冲路口让我怎么....咳咳抱歉。
但是这种情况如果放到两位水平相差很大的玩家上情况则会截然不同,高手可以轻松的破解掉萌新的RUSH战术。我相信Artifact也是如此,尽管RNG还是对游戏有影响,但是技术娴熟的玩家还是可以轻松击败萌新。出于这个因素,我觉得被其他卡牌游戏随机性劝退的玩家可能会对Artifact更感兴趣。
尽管这已经是目前电子竞技上最难且最平衡的游戏,但是运气依旧还是其中不可或缺的要素。
这并不是说Artifact这款游戏没有RNG元素,事实上这款游戏遍布随机性:随机生成小兵、随机英雄初始位置、随机攻击方向、商店随机物品等等等等...但是将随机性与技巧挂钩混为一谈就是短视的表现了。就像国际象棋或者星际争霸那样,这款游戏仅仅需要寥寥几盘即可入门,,但是想要精通则非常之难。
资源计算与衡量
在Artifact中玩家手中的一切都可以用资源来衡量,包含大多数的显性资源和隐性资源。
显性资源通常都很直观,比如玩家的手牌金币法力值,但是隐性资源则藏得有些深,我想通过以下这个例子来简单说明以下:
在这个回合,我们看上去只有一个选择,那就是对寒冬飞龙和钢背兽使用决斗。这将会击杀掉对面的寒冬飞龙提供给我方5点金币,以及可以让自己的小兵对对面防御塔造成2点伤害。代价就是2点法力值和6点钢背兽的生命值+一张决斗+2点法力值。
然而其实更重要的一点在于,在寒冬飞龙阵亡后对面将无法打出任何颜色的卡牌。这也就代表着我们使用2点法力值一张手牌来换取了对面3点法力值(因为对面只能空过),而且在下个回合有很高概率也会让对面4费空过,虽然说在该英雄复活后玩家可以通过重新部署来解锁这些“被锁定的法力值”,但是英雄的部署阶段等于另外一种隐藏的资源系统。而从另一个角度来说,打出这张决斗也让我们失去了先手权,这也是一个必须要考虑的资源因素。
所以综合一下,以下就是看上去很简单的“打出一张决斗”所需要的资源:
1、本身决斗这张牌。
2、先攻权。
3、钢背兽的6点生命值。
4、2点法力值。
5、那么我们得到了什么呢?
6、击杀对面寒冬飞龙的5金币。
7、保住了近战兵,并且有2点额外对塔伤害。
8、本回合对手3点法力值。
9、高概率对手下回合4点法力值。
10、对手在2回合之后的英雄部署。
如果这个列表是这个游戏中所有需要考虑的因素总和,那么可以通过收益减去开支来做个数学题计算打出这张牌到底值不值,而玩家们需要做到的是在游戏过程中在大脑中计算这些盈亏,并且帮助自己做决定。
假设我们在本回合打掉了这张牌,但是在之后几个回合发现如果留了这张牌会更好的情况下要怎么办?很多玩家都会因为这种失败的经历而在以后的对局决策中举棋不定。
而其实摆脱这种想法也非常简单,如果这个决策在失掉比赛后后被证明是不理智的行为的话。那么仅仅只需要知道如果选了第二种选择的话相比第一种能额外收益多多少,那么在下次再次遇到这种情况的时候做出最佳的选择就可以了,而同时也会思考在不同的卡组中该在什么时机打出这张牌(例如这张卡是在控制后期卡组中的构筑,那么对于我来说确保在中后期能够生存下来才是核心,那么保留解牌法术关键时刻解场要比卡对面的手就更有价值),这也就是经验积累的过程。
不断的积累经验和调整决策的过程就是玩家不断变强的过程。
时间因素
首先要知道的一点是随着游戏回合的推进,对于英雄的击杀也会变得越来越具有威胁性。第二回合的英雄阵亡带来的影响往往比第一轮阵亡更强,特别是有先手权的情况下往往先手的法术可以直接封住对手的行动。而影响这个的因素,就是回合数,也就是时间。
尽管可以使用法术这回合就击杀狼人,但是最好的选择是空过这个回合,下回合使用技能补刀。
随着游戏回合的推移双方都会获得越来越多的法力值上限,而手牌也因为法力值的增加开始发挥更强的效果。在其他的DCG游戏中基本很难与对手的法力值造成互换效果,但是在Artifact中可以实时的与对手进行互动。由于4费一般来说都强于3费,所以在第二回合击杀对面的英雄会让对手无法打出比3费强的4费法术。同时被击杀的英雄会在第三回合重生,加上本来3费原有的英雄则在第三回合你的对手会有2个英雄加入战斗。
如果在Artifact中所有能做出的决定唯一需要考虑的只是数字化的资源综合的话那么这游戏不如交给AI去玩好了,也就是因为游戏有如此多的需要考虑的点和变量才造就了Artifact这款游戏。
资源之间的关联
在上文关于“杀不杀”或者“何时杀”的这个问题上时间(回合)在所有资源中起最重要的因素,但是击杀英雄需要花费手牌法力值也是需要考虑的因素之一。在Artifact中下决策的时候要知道资源重要性的梯队不是一直固定的,但是这些资源之间存在相互之间的关联关系。
从广义上来说,Artifact中有六项重要的资源:
英雄:
没有英雄就无法打出其他牌,当然英雄这个资源算是大的统称,里面还包含有英雄部署、移动、击杀等等。
法力值:
放置卡牌所需的资源。
黄金:
杀死英雄或者小兵的奖励,在购物阶段可以购买物品。
先攻权:
具有先攻权的玩家,可以在每个回合开始时优先进行行动。
防御塔生命值:
可承受的伤害总量。
卡牌:
每回合可以从套牌中抽取。
随着游戏的进行,这些资源的重要性梯队也在发生改变,以下是游戏前中后期每种资源的重要性排名:
法力值的利用率比对手更高一直都是Artifact这款游戏取得胜利最重要的因素之一,而与其他DCG游戏相比手牌差的重要性则没有那么高。随着游戏时间的推移,则应该把焦点转到先攻权和防御塔的生命值上。