《动物世界》3D特辑 韩延呼吁影院提供最佳3D体验,奔跑吧兄弟第四期
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评论905电影网讯 作为国内首部在RealD 3D系统和终极银幕上完成后期调制的影片,将于6月29日公映的《动物世界》在题材和概念上全新尝试,创华语电影先河,且高水准的工业化流程担保了电影在特效画面上的高完成度,为影片整体呈现出更完美的视听效果。其3D到底有何与众差别?全新曝光的3D中,韩延导演和Gener8的3D制作总监Benedict Murry进行了详细解读。
首先导演韩延解答了本身坚持要做3D的初志:是从影片的叙事和故事自己上决定做成3D的。3D能够让观众更好地沉浸在影片环境中,可以加入到游戏,和所有的玩家同步的心跳,同步的紧张。而且做成3D会更清晰地展现影片中比力烧脑和逻辑推理性的画面,可以让观众第一时间看到所要转达的最有效的信息量。
Gener8的3D制作总监Benedict Murry同时暗示导演对影片的3D制作要求很高,完全以国际大片的尺度制作这部电影。而且增补道因为电影自己很棒,视觉特效很棒,导演风格也很棒,所以3D转制是想为制作团队添加赋予影像深度的连贯性,而且为立体脚本赋予某些意义。
导演韩延强调道:《动物世界》是一部叙事逻辑、情感饱满度各方面都做到很好的一部3D影片。他暗示本身对3D的想法并不但是让观众有视觉冲击力,只是觉得看完很爽,而能记住的东西,能回味的东西并不多。这部电影的制作水平和整体品质会向观众展示真正的3D魅力。
Benedict Murry特别说明了3D所做的是试图去叠加景深。好比在现实生活中,我可以看到你,你身后的桌子以及后面的门,我可以看到很多叠加的的景深,我们常常看到很多3D画面都过于压缩。所以3D制作的关键,就是如何能让观众进入到影片环境中。而且举例道:“当Michael Douglas和郑开司共同出镜时,实际上我们做了反向变焦。所以在立体画面,Michael Douglas拉得更负面深度,即更朝向观众。然后我们将配景越推越深、越推越深。”
导演韩延同时增补:“影片的分层特别多,特别是像地铁上的打架,,因为好多怪物那个五颜六色的血液, 那个可能要一点一点的抠出来,,然后去做出层次。” 导演韩延还提到了此次在RealD 3D系统和终极银幕上后期调光的收获,”每次坐在厅里调色的时候,看到画面的这种明亮感、通透感,特别但愿能够让观众看到同样的画面。”
最后两人也能为观众一个更优质的3D观影环境,导演韩延暗示:“我但愿还是能够积极地更换设备、更新本身的设备,包罗一些灯胆亮度不足要及时更换。还是要有一个尺度。”Benedict Murry也直言:“我认为中国电影市场已经是足够成熟去接受高质量的3D,而观众值得享有好的3D。”
目前《动物世界》的预售已同步全面开启,影片将于6月29日全球公映。